Trabalho de PLE

Pedro Vinhola, Mateus Gonçalves e João Pedro

Eixo do Trabalho: Tecnologia

Assunto: Aparelhos Eletrônicos

Delimitação: Família Ware

O Sufixo Ware

No inglês, o sufixo ware é usado para conferir a um objeto o material de que ele é feito.

Aí temos os conhecidíssimos software, que traduz-se como programa de computador, mas lááá nos idos de 1850, era qualquer artigo feito de algodão, que é macio (soft) ao toque, e hardware, que, antes dos computadores invadirem as nossas casas, era como se chamavam as ferragens, ou as lojas de material de construção. Mas hoje também é como se chama a parte física do computador, tudo aquilo que é feito de matéria dura, ou seja, que se pode pegar.

Então resumindo: usamos o sufixo “ware” quando falamos de algum artigo ou grupo de artigos feitos de algum material em particular!

Dos ware da parte de tecnologia falaremos dos três principais: software, hardware e malware

Parte 1: Software

Definição

Softwares

Como já dito, são programas que coordenam todo o funcionamento dos computadores. Trata-se de uma série de comandos ou instruções agrupadas, capazes de criar ações que possibilitam o funcionamento dessas máquinas.

Origem

Código binário

Tudo começou com o sistema de numeração binária (ou código binario), criada pelo matemático alemão Gottfried Leibniz, no século 18. Essa é a linguagem que o computador entende, com os sinais emitidos pelo código. Sabe aqueles 0 e 1 que vemos em filmes como na Matrix? Então, estes são os dígitos binários também chamados de bits, que na verdade são as chamadas ondas quadradas (ou binárias), variando o com sinal(1) e sem sinal(0).

Bites e Bytes

O conjunto de 8 bites corresponde a 1 byte, que é a porção mínima para a representação de um dado. Comopor exemplo, 01000001 equivale a letra A, ou seja, quando é apertado a letra A no teclado, o computador não entende como um A, e sim como 01000001.

Assim como 8 bites a 1 byte, os bytes também tem seus multiplos.
1024 bytes = 1 KB - Kilobyte, 1024 KiloBytes = 1 MB - Megabyte, 1024 MegaBytes = 1 GB - Gigabyte e assim sucessivamente, passando pelo Terabyte, Petabyte, Exabyte, Zettabyte, Yottabyte, entre outros. Imagine quantos 0 e 1 deve dar isso!

Note que MB(B maiúsculo) e Mb(B minúsculo), por exemplo, são diferentes. MB = Megabytes e Mb = Megabites. Os Megabytes representam armezenamento, já os Megabites representam transmissão.

Linguagens de Programação

Se o computador só entende por 0 e 1, então os programadores, para criar um site ou um programa, tem que ficar escrevendo milhares de 0 e 1? A resposta é não. Existem as chamadas linguagens de pregramação, que nada mais são do que a interatividade com o usuário ou sistema, que é um intermediário entre a lingua humana com o código binário.

Linguagens de Programação, HTML e CSS

Conheça as 5 linguagens mais usadas no mundo da programação:
1. JavaScript
2. Python
3. Java
4. TypeScript
5. C#

Para criar sites, além das linguagens de programação, é necessário o uso de HTML e CSS, que não são linguagens de programação, são outros tipos de linguagem. HTML é o conteúdo do site, como os textos, imagens, videos audios, listas entre muitos outros. Já o CSS é o estilo do site, como a cor, fonte, tamanho, posição, entre outras

Um exemplo prático

Representação de cores: o rgb


- rgb (red, green, blue) é um dos tipos de representação de cores em css, sendo 0 o valor mínimo e 255 o valor máximo

- Clique nos botões vermelho, verde e azul e descubra todas as cores

1

de 8 cores encontradas
Red rgb(0, 0, 0)
+
Green rgb(0, 0, 0)
+
Blue rgb(0, 0, 0)
=
Preto
rgb(0, 0, 0)

- Além da representação de cores por rgb, ainda temos os hexadecimais(#), hsl e hwb

- Neste exemplo, foi usado HTML, CSS e JavaScript que manipulou o HTML e CSS.

Parte 2: Hardware

Definição

Hardware:

Parte física do computador, ou seja, o conjunto de aparatos eletrônicos, peças e equipamentos que fazem o computador funcionar. A palavra hardware pode se referir também como o conjunto de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional.

Conceitos básicos

1. Corrente elétrica:

Movimento ordenado entre as cargas elétricas presentes em um condutor metálico. Essa organização de movimento acontece quando se cria um campo elétrico dentro desse condutor, fazendo com que seus elétrons livres desenvolvam um movimento ordenado.

2. Tensão elétrica ou diferença de potencial (ddp):

Quantidade de energia gerada por pilhas ou baterias que ordena a corrente elétrica e move as cargas elétricas para o restante do circuito elétrico, sendo de suma importância para o funcionamento dos circuitos. Ela é medida em Volt e calculada por meio da primeira lei de Ohm

3. Primeira Lei de Ohm:

Afirma que a corrente elétrica que atravessa um dispositivo qualquer é sempre diretamente proporcional à diferença de potencial aplicada a esse dispositivo, e a formula é V = R . I)

4. Eletrônica:

Ciência que estuda a utilização de circuitos formados por componentes elétricos e eletrônicos para representar, armazenar, transmitir ou processar informações.

Exemplos de Componentes Eletrônicos

1. Resistores:

São componentes eletrônicos cuja principal função é limitar o fluxo de cargas elétricas por meio da conversão da energia elétrica em energia térmica. Os resistores são geralmente feitos a partir de materiais dielétricos, de grande resistência elétrica.

Resistência elétrica:

Resistência elétrica (medida no SI: ohms) é a capacidade física de um corpo qualquer se opor à passagem de corrente elétrica mesmo quando existe uma diferença de potencial aplicada, capacidade calculada pela Primeira Lei de Ohm, e, segundo o Sistema Internacional de Unidades (SI), é medida em ohms.

2. Potenciômetro:

Componente eletrônico que possui resistência elétrica ajustável (elemento resistivo), que possui normalmente três terminais onde a conexão central é deslizante e manipulável via cursor móvel.

3. Capacitor ou condensador:

é um componente que armazena cargas elétricas num campo elétrico, acumulando um desequilíbrio interno de carga elétrica.

Capacitância:

Determinada pela quantidade de energia elétrica que pode ser armazenada em si por uma determinada tensão e pela quantidade de corrente alternada que atravessa o capacitor numa determinada freqüência.

4. Transistor:

Dispositivo semicondutor, geralmente feito de silício ou germânio, usado para amplificar ou atenuar a intensidade da corrente elétrica em circuitos eletrônicos.

5. Motor Elétrico:

Dispositivo que converte energia elétrica em energia mecânica

6. Diodo Semicondutor:

Funciona como uma chave fechada (resistência zero) para uma polaridade da tensão de entrada e como uma chave aberta (resistência infinita) para a polaridade oposta. Sendo assim, a função do diodo em um circuito é deixar passar a corrente elétrica em apenas uma polaridade.

7. LED:

é um componente eletrônico semicondutor, ou seja, um diodo emissor de luz ( L.E.D = Light emitter diode ), mesma tecnologia utilizada nos chips dos computadores, que tem a propriedade de transformar energia elétrica em luz.

Exemplos de Circuitos Eletrônicos

1. Circuito integrado (ou simplesmente C.I.):

é um circuito eletrônico que incorpora miniaturas de diversos componentes (principalmente transistores, diodos, resistores e capacitores), "gravados" em uma pequena lâmina (chip) de silício.

2. Memoria RAM:

sua função é um espaço de armazenamento temporário do seu PC, laptop, smartphone, tablet ou console de jogos. Ela é usada para armazenar dados que estão sendo processados neste momento pela sua máquina.

3. Processador ou CPU (central processing unit):

Componente de hardware responsável por processar dados e transformar em informação. Ele também transmite estas informações para a placa mãe, que por sua vez as transmite para onde é necessário (como o monitor, impressora, outros dispositivos).

4. Placa de Video:

Além de cumprir a função básica de exibir imagens na tela, a placa de vídeo pode ser também utilizada para rodar games e softwares que demandam muito processamento visual. Ocasionalmente a placa de vídeo pode ser usada também como auxiliar em alguns programas, normalmente como "aceleração por hardware".

5. HD:

É a abreviação de “Hard Disk”, ou seja, Disco Rígido. É um componente hardware responsável por armazenar dados.

6. Fonte de energia do computador

Também chamado, em inglês de PSU - Power Supply Unit - Unidade de Alimentação de Energia. É responsável por converter a corrente alternada em corrente contínua, ou seja, converter a voltagem da energia elétrica, que chega pelas tomadas, em voltagens menores, capazes de ser suportadas pelos componentes do computador.

Extra: o Arduino

Arduino:

Plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre e de placa única, projetada com um microcontrolador Atmel AVR com suporte de entrada/saída embutido, uma linguagem de programação padrão, a qual tem origem em Wiring, e é essencialmente C/C++. Ele serve para facilitar o aprendizado de programação, ensinando as pessoas a desenvolverem projetos de eletrônica e de robótica, automatizar escritório, criar um novo brinquedo ou jogos, etc.

Um exemplo prático

Clique na imagem abaixo e veja esse projeto no tinkercad funcionando:


img tinkercad

APENAS PARA COMPUTADORES - Clique em SIMULAR e depois INICIAR SIMULAÇÃO. Depois é só clicar no botão do projeto (indicado pela seta vermelha) e veja ele funcionando!

Parte 3: Malware

Seria ótimo se a Internet fosse um lugar seguro e íntegro para todos, mas não podemos negar que os criminosos on-line e os hackers estão escondidos por toda parte, tentando causar problemas. Uma forma usada por eles para causar problemas é espalhar malware. Você pode se proteger ao entender o que é um malware, como ele se espalha e como evitá-lo.

Definição

Malware:

É qualquer software intencionalmente feito para causar danos a um computador, servidor, cliente, ou a uma rede de computadores. Embora malware não possa danificar o hardware físico dos sistemas e equipamentos de rede, ele pode roubar, criptografar ou excluir seus dados, alterar ou sequestrar funções essenciais do computador, espionar a atividade de seu computador, fazer com que ele funcione com mais lentidão gradualmente ou até mesmo enviar e-mails falsos da sua conta de e-mail sem que você saiba.

Origem

Creeper

Conforme observado pela Discovery, o programa Creeper, em muitos casos considerado o primeiro vírus, foi criado em 1971 por Bob Thomas da BBN. O Creeper foi, na verdade, criado como um teste de segurança para conferir se um programa era capaz de se replicar. E era — mais ou menos. Em cada novo disco rígido infectado, o Creeper tentava se remover do host anterior. O Creeper não tinha um objetivo malicioso e apenas exibia a mensagem: "I'M THE CREEPER. CATCH ME IF YOU CAN!"

Tipos

Veja alguns tipos comuns de malware dos quais você pode ter ouvido falar:

Vírus:

Um programa que pode copiar a si mesmo e infectar um computador.

Worm:

Um programa de computador malicioso que envia cópias dele mesmo a outros computadores por meio de uma rede.

Spyware:

Malware que coleta informações das pessoas sem que elas saibam.

Adware:

Software que reproduz, exibe ou faz o download automaticamente de anúncios em um computador.

Cavalo de Troia:

Um programa destrutivo que simula um aplicativo útil, mas causa danos ao computador ou rouba informações depois de instalado.

Como se espalha

Se espalha de várias formas como:

1. Fazer o download de softwares gratuitos da Internet que contêm malware oculto
2. acessar websites infectados com malware
3. clicar em uma mensagem de erro falsa ou janela pop-up que inicia o download de um malware
4. abrir um anexo de e-mail que contém um malware
5. entre outros

Solução:

Há muitas formas diferentes de um malware se espalhar, mas isso não significa que não é possível detê-lo. Se você precisar fazer o download de algo, use um programa antivírus para verificar se há malware no item de download antes de abri-lo. O software antivírus também permite que você realize uma verificação de todo o seu computador à procura de malware. É recomendável realizar verificações regularmente no seu computador para detectar a existência de malware o quanto antes e evitar que eles se espalhem.

Um exemplo prático

Malware Detectado

Malware Detectado

Malware Detectado

Malware Detectado

Malware Detectado

Malware Detectado

Malware Detectado

Malware Detectado

Malware Detectado

Malware Detectado

Malware Detectado


Instale este antivírus para se proteger!

Ao navegar na Web, é possível encontrar sites com janelas pop-up que fazem você acreditar que seu computador foi infectado e solicitam que faça o download de um software para sua proteção, como neste exemplo. Os downloads são uma das principais formas de infecção por malware.

Você não caiu nesse golpe. Fechou a janela pop-up e não clicou em nada que ela contenha. Parabéns!

Você caiu no golpe. Sua escolha foi realizar a instalação do falso antivírus, então pegou um malware. Em uma situação verdadeira, pense duas vezes antes de clicar em links ou fazer o download de qualquer elemento.


Malware Detectado


Instale este antivírus agora para se proteger!

Ao navegar na Web, é possível encontrar sites com janelas pop-up que fazem você acreditar que seu computador foi infectado e solicitam que faça o download de um software para sua proteção, como neste exemplo. Os downloads são uma das principais formas de infecção por malware.


Você não caiu nesse golpe. Fechou a janela pop-up e não clicou em nada que ela contenha. Parabéns!

Você caiu no golpe. Sua escolha foi realizar a instalação do falso antivírus, então pegou um malware. Em uma situação verdadeira, pense duas vezes antes de clicar em links ou fazer o download de qualquer elemento.


É apenas um exemplo

Outros Ware

Já falamos de software, hardware e malware. Mas a sua família não para por aí! Quer exemplos?

Treeware, shareware, trialware, demoware, scareware, vaporware, donationware, payware, betaware, testware, middleware, firmware, warez, entre muitos outros

Clique na imagem a seguir para acessar meu GitHub:

Todas as cores encontradas!